|
|
 |
 |
 |
| Lösungshilfe
zu Airline 69 |
|
 |
Lösungshilfe
zu Airline 69
Airline
69 Tour
Airline
69 Poker Tour
Airline
69 Vollversion
1. Allgemeines:
Das Spiel beginnt auf der Stadtkarte
von Casablanca, von dort aus
sind verschiedene Orte zu erreichen
Casino
Im Casino kann durch spielen eines Kartenspiels, Würfelspiels oder beim
Roulette Geld erwirtschaftet werden
Hotel Bogart
Hier kann man ein Zimmer mieten, in dem dann auch ChouChou, die weibliche Begleitung
des Helden zu finden ist. Die Begleiterin muss durch Geschenke oder besondere
Zuwendung zufriedengestellt werden. Wird man von ChouChou verlassen, ist das
Spiel verloren
Dick's Cafe
Einer der Haupttreffpunkte des Spiel, hier finde sich die meisten Charaktere
des Spiels beizeiten ein, man kann mit Waren oder Information handeln.
Hotel Luxor
Durch klick auf die Rezeption kann hier eine Suite angemietet werden, um dort
Partys zu veranstalten
Polizei
Über die Polizeichefin kann man durch Überreichen von Geschenken Ausweispiere
erhalten, die dem Handel dienen. Außerdem kann man Charaktere des Spieles
bei der Polizeichefin anschwärzen und diese somit für einige Tage aus
dem Weg räumen. Wird man verhaftet, durch illegalen Warenhandel oder durch
Anschwärzung durch einen der Spielcharaktere, landet man in der Gefängniszelle,
die man durch zahlen einer Kaution wieder verlässt.
Basar
Auf dem Basar wird gehandelt, mit Waren oder Informationen.
Hatschi's Inn
Das Rotlicht-Etablissement in Casablanca, hier trifft man auf Hatschi, den Besitzer.
In den Zimmer kann man die Hostesse ansprechen um an weitere Information zu kommen.
Im späteren Spielverlauf kann auch das Büro betreten werden.
Haus des Gouverneur
Dieser Ort hat keine weitere Bewandtnis, gelegentlich sieht man den Gouverneur
vor seiner Tür stehen.
Zusätzlich gibt es noch die Karte von Marokko, von der aus im weiteren Spielverlauf
noch weitere Orte zu erreichen sind:
Durch den Einkauf von Informationen werden diese Orte freigeschaltet, manche
Information sind dabei zweigeteilt und müssen nacheinander eingekauft werden.
Deutscher Flugplatz {I1}
erste Information erhältlich bei Jones im Hotel Luxor/Dicks Cafe daraufhin
weitere Information bei Emil in Dicks Cafe
Nomadenlager {I2}
Information erhältlich bei Sydney Greenleaf auf dem Basar daraufhin weitere
Information (Passwort zum Nomadenlager) bei Sam in Dicks Cafe
Altes Wüstendorf {I3}
Information erhältlich bei Sheik im Nomadenlager
Schiffswrack 1
Information erhältlich bei Abdul auf dem Basar
Schiffswrack 2
Information erhältlich bei Moloko auf dem Basar
Flugzeugwrack 1
Information erhältlich bei Abdul auf dem Basar
Die drei Wracks können einmalig untersucht werden, man findet dort einige
Waren die man verkaufen kann. Ansonsten haben die drei Wracks keine weitere Bedeutung.
2. Spielziele
Das hauptsächliche Spielziel besteht darin, eine Airline für die Erledigung
von Aufträgen zu gründen und eine gültige Fluglizenz zu erlangen.
Bevor man diese Fluglizenz bekommt,
müssen allerdings einige Dinge erledigt
werden.
Unterziele:
(1) Übernahme von Hatschi's Inn
(2) Gründung der eigenen Airline durch Organisation eines Flugzeug
(3) Erwerb der Fluglizenz mit Unterschriften
(1) Übernahme von Hatschi's Inn, die Schritte im Einzelnen
- durch Ansprechen einer bestimmten Hostesse in einem der Zimmer 1-4 in Hatschi's
Inn, gelangt man in einen Multiple Choice Dialog mit dieser Hostesse, wählt
man hier permanent den dritten Satz aus, erhält man den Schlüssel zu
Hatschi's Büro
- Kaufen der Information über das NomadenLager (siehe oben bei {I2})
- beim Sheik im Nomadenlager überlässt man ChouChou dem Sheik für
eine Nacht und erhält ein Päckchen
- diese Päckchen platziert man in Hatschi's Büro (im Büro das
Inventar anwählen, auf Spezielle Gegenstände gehen, zum Päckchen
wechseln und diese Päckchen anklicken, daraufhin wird man gefragt, ob man
das Päckchen im Büro deponieren möchte)
- daraufhin geht man zur Polizeichefin und schwärzt Hatschi an, dieser wird
dann verhaftet
- zurück in Hatschi's Büro findet man dort sein Tagebuch auf einem
Sitzkissen, dieses Tagebuch liest man
- nun geht's zum Roulette ins Casino, dort wählt man die zweite Frau aus
(auf 2 Uhr) und sprengt den Jackpot der Bank, man erhält den Schuldschein
von Hatschi's
- mit diesem Schuldschein kehrt man zur Außenansicht von Hatschi's Inn
zurück und trifft dort auf einen Anwalt, übergibt man diesem Anwalt
den Schuldschein von Hatsch ist das erste Unterziel erreicht und man hat Hatschi's
Inn übernommen
- das Büro in dem Gebäude ist nun der neue Wohnsitz des Helden und
seiner Begleiterin ChouChou
(2) Gründung der eigenen Airline durch Organisation eines Flugzeug, die
Schritte:
- Einkauf der Information über den deutschen Flugplatz (siehe oben bei {I1})
- Einkauf der Information über den Standort des Alten Wüstendorfes
(siehe oben bei {I3})
- Vor dem Flugplatztor befindet sich eine Wache und ab und zu Major Krasser,
solange diese Soldaten aufmerksam sind kann man den Flugplatz nicht betreten.
Durch Verkauf von Bier (7 Flaschen) oder anschwärzen bei der Polizeichefin
kann man den Wachsoldaten ausschalten, Major Krasser ist nur gelegentlich vor
dem Tor zu sehen. Ist der Soldat ausgeschaltet und Major Krasser nicht zu sehen,
kann der Flugplatz betreten werden
- Auf dem Flugplatz kann man durch anklicken der JU-52 am rechten Bildschirmrand
ein Flugzeug organisieren (das Alte Wüstendorf muss zu diesem Zeitpunkt
bereits freigeschaltet sein)
- Die JU-52 befindet sich nun im Wüstendorf, man kann das Flugzeug dort
Instandsetzen. Im Gebäude in der rechten Hälfte des Dorfes befindet
sich der aktuelle Flugplan
Der Flugplan:
Es gibt 5 verschiedene Typen von Flugaufträgen
- Warentransport
- Warenschmuggel
- Personentransport
- Personenschmuggel
- Vergnügungsflüge
Für die Flugaufträge mit Personenbeförderung werden Flugbegleiterinnen
benötigt, die im Flugplan eingestellt werden können.
Wird ein Flugauftrag zur Zufriedenheit des Auftraggebers ausgeführt, steigt
die Bekanntheit der eigenen Airline und man erzielt beim nächsten Auftrag
dieses Typs einen höheren Preis.
Während der Ausführung eines Flugauftrages kommt es dazu, dass man
angegriffen wird, zur Verteidigung kann in dem Flugzeug ein Waffensystem installiert
werden. Eventuelle Schäden sowie der Füllstand des Flugzeugtanks können
durch Klick auf das Flugzeug erledigt werden.
(3) Erwerb der Fluglizenz mit Unterschriften, die Schritte:
- anmieten der Suite im Hotel Luxor (Klick auf Rezeption, danach klickt auf den
Fahrstuhl)
- in der angemieteten Suite plant man eine Party, wobei die Qualität der
Hostessen, der Speisen und der Getränke auf Maximum gestellt wird. !!Die
Party wird aber jetzt noch nicht gestartet!!
- zusätzlich muss noch ein SpecialGuest zur Party gebucht werden, dies geschieht
im Büro in Hatschi's Inn durch klicken auf das Telefon
- beim Telefon wählt man die Nummer XXXPAIN, dann erhält man die Möglichkeit
Patti Pain für die Party zu buchen, was man auch macht
- nun kauft man eine Kamera und einen Film auf dem Basar und kehrt zur angemieteten
Suite im Hotel Luxor zurück, dort befindet sich nun ein Knopf zum deponieren
der Kamera
- Erst jetzt wird die Party gestartet und nach 24 Stunden erhält man die
Meldung über den Verlauf der Party (Hier sollte nun die Meldung kommen,
dass die Kamera auf der Party interessante Bilder eingefangen hat)
- Hat man die Fotos vom Gouverneur auf der Party erhalten kann man diese durch
anklicken der Fotos im Inventar (Spezielle Gegenstände, Fotos vom Gouverneur)
an den Gouverneur versenden
- Nun veranstaltet man eine weitere Party mit maximaler Qualität, einer
versteckten Kamera und Patti Pain als Specialguest. Dieses Mal fängt die
Kamera Bilder vom Gouverneur und der Polizeichefin ein, die man abermals an den
Gouverneur durch anklicken der Fotos im Inventar (Spezielle Gegenstände,
Fotos vom Gouverneur und Polizeichefin) versendet
- Nach 12 Stunden erhält man vom Gouverneur eine Fluglizenz auf der aber
noch die Unterschrift von Major Krasser fehlt
- Um dieser Unterschrift zu bekommen, muss man den Malteser Falken finden und
ihn dem Major übergeben
- Der Malteser Falke ist in drei Teile zerlegt
i. einen Teil erhält man durch dreimaliges anwählen des Betrunkenen
auf der Toilette von Dick's Cafe
ii. den zweiten Teil erhält man dadurch, dass man die Information über
das Versteck von Gouverneur Citroen's Tochter an Dick, den Besitzer von Dick's
Cafe, verkauft. Diese Information erhält man bei Claude, dem Rezeptionisten
des Hotel Luxor, vorher muss allerdings noch die Vertrauliche Information über
Dick bei Sam, dem Klavierspieler in Dicks Cafe eingekauft werden
iii. der dritte Teil des Malteser Falken ist in der Gefängniszelle versteckt,
man muss sich also mindestens einmal verhaften lassen. Am leichtesten wird man
verhaftet, indem man alle Charaktere anschwärzt und dann wartet (bei Spielgeschwindigkeit
schnell, umzuschaltet durch Klick auf die Uhr oben links). Ist man verhaftet
worden untersucht man die Gefängniszelle nach einem Versteck untersuchen.
In der linken Bildschirmhälfte findet man einen besonderen Stein in der
Wand (leicht oberhalb des Bettes) den man durch anklicken aus der Wand lösen
kann. Hinter diesem Stein findet man dann, durch anklicken des Loches in der
Wand, den Teil des Malteser Falken
- mit dem nun kompletten Malteser Falken sucht man Major Krasser auf, klickt
diesen an und erhält die zweite Unterschrift auf der Fluglizenz (sofern
man vorher die Fluglizenz vom Gouverneur erhalten hat), womit das Spiel dann
geschafft und beendet ist
|
|
 |
|
|
|